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私はこのJSをblenderで生成し、JSONLoaderを介してロードします。テクスチャが描かれた平面です。法線ベクトル(その前)にポイントライトを追加するために、その位置を見つけたいだけです。3ポイント離れたポイントライトを追加するために使用するプロパティは何ですか?そのライトの位置をどのように知ることができますか?

私はthreejsを初めて使用し、javascript inspectorでこれを見つけるためのいくつかのプロパティを調べましたが、表示されません...

ありがとうございました!!!

{

"metadata" :
{
    "formatVersion" : 3.1,
    "generatedBy"   : "Blender 2.63 Exporter",
    "vertices"      : 4,
    "faces"         : 2,
    "normals"       : 1,
    "colors"        : 0,
    "uvs"           : [4],
    "materials"     : 1,
    "morphTargets"  : 0,
    "bones"         : 0
},

"scale" : 1.000000,

"materials" : [ {
    "DbgColor" : 15658734,
    "DbgIndex" : 0,
    "DbgName" : "texturaLadrillos",
    "blending" : "NormalBlending",
    "colorAmbient" : [0.6900000198185445, 0.6900000198185445, 0.6900000198185445],
    "colorDiffuse" : [0.6900000198185445, 0.6900000198185445, 0.6900000198185445],
    "colorSpecular" : [0.5, 0.5, 0.5],
    "depthTest" : true,
    "depthWrite" : true,
    "mapDiffuse" : "JP_Brick01_Bump.jpg",
    "mapDiffuseWrap" : ["repeat", "repeat"],
    "shading" : "Lambert",
    "specularCoef" : 50,
    "transparency" : 1.0,
    "transparent" : false,
    "vertexColors" : false
}],

"vertices" : [-53.8264,3.757e-06,85.9501,-8.9211,3.757e-06,85.9501,-53.8264,46.0109,85.9501,-8.9211,46.0109,85.9501],

"morphTargets" : [],

"normals" : [0,0,1],

"colors" : [],

"uvs" : [[0,0,1,0,1,1,0,1]],

"faces" : [42,0,1,3,0,0,1,2,0,0,0,42,2,0,3,0,3,0,2,0,0,0],

"bones" : [],

"skinIndices" : [],

"skinWeights" : [],

"animation" : {}

}

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1 に答える 1

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この jsonfile にはジオメトリとマテリアルしかないため、位置データは含まれていません。

メッシュを使用して位置を定義する必要があります。

于 2012-11-17T20:25:40.653 に答える