ActionScript の内部でスケーリングがどのように機能するかを分析しようとしています。
小さなシナリオを作成しました:
- 2 X 2 jpg 画像を作成し、flex にインポートしました。画像のピクセル数は 4 になりました
ビットマップを作成し、getPixel(x, y) を使用して値を出力しました。
Values of bitmap 2 X 2 ╔══════════╦══════════╗ ║ 16777215 ║ 16777215 ║ ╠══════════╬══════════╣ ║ 16777215 ║ 16777215 ║ ╚══════════╩══════════╝
ビットマップを scaleX = 2 にスケーリングし、ピクセル値を出力しました。
for (var x:int =0; x < original.width; x = x+1) { for (var y:int = 0; y < original.height; y = y+1) { tempUnit = original.bitmapData.getPixel(x,y); outputString1 = outputString1 + tempUnit.toString() + '\t'; } outputString1 = outputString1 + '\r\n'; }
スケーリング後のビットマップの値
Values of bitmap ╔══════════╦══════════╗ ║ 16777215 ║ 16777215 ║ ║ 16777215 ║ 16777215 ║ ╠══════════╬══════════╣ ║ 0 ║ 0 ║ ║ 0 ║ 0 ║ ╚══════════╩══════════╝
位置 (2,0)、(2,1)、(3,0)、(3,1) のピクセルの値は? 既存のピクセルの平均値を取らないのですか?
この 4 ピクセルだけを分析に使用しました。X 軸と Y 軸の単位は、表示オブジェクトに対するスケーリング後に変更されていると結論付けました。
私は ActionScript と画像処理が初めてです。私を正しい方向に向けてください。