描画時に (設定ではなく) ピクセルに色の値を追加する方法はありますか?
たとえば、私の擬似コード:
//DrawPixel( int x, int y, Color color ); - Puts pixel to color buffer with specific place.
DrawPixel( 0, 0, Red );
DrawPixel( 0, 0, Green );
このコードを実行すると、0,0
ピクセルの色はRed+Green
. (黄) ピクセルやブレンドの描画だけを話しているわけではありません。OpenGLでそれを行う方法はありますか?