スタンドアロンの実行可能ファイルに含めたいテキスト ファイルがあります。ファイル自体は別のディレクトリのソース管理にあり、コンパイル時にテキスト ファイルを実行可能ファイルに追加したいと考えています。
リソースについて少し読んでいますが、ファイルを追加する最良の方法が正確にはわかりません。また、実行中にファイルを参照して読み取る方法もわかりません。
プロジェクトは静的にリンクされた MFC で、vs2010 を使用しています。どんな助けでも大歓迎です。
スタンドアロンの実行可能ファイルに含めたいテキスト ファイルがあります。ファイル自体は別のディレクトリのソース管理にあり、コンパイル時にテキスト ファイルを実行可能ファイルに追加したいと考えています。
リソースについて少し読んでいますが、ファイルを追加する最良の方法が正確にはわかりません。また、実行中にファイルを参照して読み取る方法もわかりません。
プロジェクトは静的にリンクされた MFC で、vs2010 を使用しています。どんな助けでも大歓迎です。
ファイルをリソースとしてアプリケーションに追加するだけです。次のようなコードで「読み取る」ことができます。
/* the ID is whatever ID you choose to give the resource. The "type" is
* also something you choose. It will most likely be something like "TEXTFILE"
* or somesuch. But anything works.
*/
HRSRC hRes = FindResource(NULL, <ID of your resource>, _T("<type>"));
HGLOBAL hGlobal = NULL;
DWORD dwTextSize = 0;
if(hRes != NULL)
{
/* Load the resource */
hGlobal = LoadResource(NULL, hRes);
/* Get the size of the resource in bytes (i.e. the size of the text file) */
dwTextSize = SizeofResource(NULL, hRes);
}
if(hGlobal != NULL)
{
/* I use const char* since I assume that your text file is saved as ASCII. If
* it is saved as UNICODE adjust to use const WCHAR* instead but remember
* that dwTextSize is the size of the memory buffer _in bytes_).
*/
const char *lpszText = (const char *)LockResource(hGlobal);
/* at this point, lpszText points to a block of memory from which you can
* read dwTextSize bytes of data. You *CANNOT* modify this memory.
*/
... whatever ...
}