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私はniftyguiを使用してopenGl(LWJGL経由)アプリケーションにいくつかの基本的なGUI要素を追加しようとしていますが、組み込みのniftyを使用して、アプリケーショングラフィックの上にパネルと静的テキストをレンダリングすることに成功しています。コントロール(編集可能なテキストフィールドなど)により、アプリケーションの残りの部分はレンダリングされません。奇妙な部分は、GUIコントロールをレンダリングする必要さえなく、単にこの問題を引き起こしているように見えると宣言することです。

問題の基本的なレイアウトを示すコンパイラ対応コード:

import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;

import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.*;

import de.lessvoid.nifty.Nifty;
import de.lessvoid.nifty.builder.LayerBuilder;
import de.lessvoid.nifty.builder.ScreenBuilder;
import de.lessvoid.nifty.builder.TextBuilder;
import de.lessvoid.nifty.controls.textfield.builder.TextFieldBuilder;
import de.lessvoid.nifty.nulldevice.NullSoundDevice;
import de.lessvoid.nifty.renderer.lwjgl.input.LwjglInputSystem;
import de.lessvoid.nifty.renderer.lwjgl.render.LwjglRenderDevice;
import de.lessvoid.nifty.screen.Screen;
import de.lessvoid.nifty.tools.TimeProvider;

public class NiftyBreaksRendering {
    private Nifty nifty;
    private Screen screen;
    public NiftyBreaksRendering() throws Exception{
            //init display
            Display.setDisplayMode(new DisplayMode(640,480));
            Display.create();

            //init nifty gui
              LwjglInputSystem inputSystem = new LwjglInputSystem();
              inputSystem.startup();
              nifty = new Nifty(
                new LwjglRenderDevice(),
              new NullSoundDevice(),
                inputSystem,
              new TimeProvider());
            // load default styles
            nifty.loadStyleFile("nifty-default-styles.xml");
            // load standard controls
            nifty.loadControlFile("nifty-default-controls.xml");
            screen = new ScreenBuilder("start") {{
                  layer(new LayerBuilder("baseLayer") {{
                    childLayoutHorizontal();
                    text(new TextBuilder("test"){{
                        font("aurulent-sans-16.fnt");
                        color("#f00f");
                        backgroundColor("#33af");
                        text("l33t");
                    }});

                    //begin: lines that break the rendering
                    control(new TextFieldBuilder("input","asdf") {{
                        width("200px");
                    }});
                    //end: lines that break the rendering
                  }});
                }}.build(nifty);
                nifty.gotoScreen("start");

        //init opengl
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
        glOrtho(0,640,480,0,1,-1);
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

        while(!Display.isCloseRequested())
        {
            //render

            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

            glBegin(GL_QUADS);
                glVertex2i(400,400); //Upper left
                glVertex2i(450,400);//upper right
                glVertex2i(450,450);//bottom right
                glVertex2i(400,450);//bottom left
            glEnd();

            glBegin(GL_LINES);
                glVertex2i(100,100);
                glVertex2i(200,200);
            glEnd();

            nifty.render(false);
            Display.update();
            Display.sync(60);
        }
        Display.destroy();
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        new NiftyBreaksRendering();

    }

}
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この種の問題を診断するのに本当に役立つのは、http://sscce.org/へのリンクです。

これは、Niftyによって変更されたOpenGL状態、またはNiftyコントロールによってロードされているテクスチャに関連していると思います。これにより、アプリケーションの残りの部分が混乱する可能性があります。

より多くの、または完全なコードを提供できれば、問題を見つけることができると確信しています。

完全なサンプルコードが提供された後の修正された回答:

完全な例を提供していただきありがとうございます。

予想通り、問題は、NiftyがOpenGLの状態を変更し、OpenGLを基本的に未定義の状態のままにすることです。解決策は、Niftyを呼び出す前にOpenGLの状態を保存し、後で復元することです。これがまさにそれを行うコードです。nifty.update()の呼び出しも追加して、Niftyが実際にGUIを更新するようにしました(そしてキーボードとマウスのイベントを機能させます)。

        // update nifty
        nifty.update();

        // save your OpenGL state
        // (assuming you are in glMatrixMode(GL_MODELVIEW) all the time)
        glPushMatrix();
        glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS);

        // render Nifty (this will change OpenGL state)
        nifty.render(false);

        // restore your OpenGL state
        glPopAttrib();
        glPopMatrix();

この元のコードへの変更により、あなたの例は今私のために機能します。

于 2012-11-16T23:22:49.553 に答える
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NiftyGUI(非シェーダーベースのレンダリングとして)は、ある時点でモデルビューマトリックスを変更します。アイデンティティで初期化することにより、モデルビューマトリックスに与えるダメージをクリーンアップしますか?あなたが知っている、このように:

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
GLU.gluOrtho2D(0f,(float)VIEWPORT_DIMENSIONS[0],0f,(float)VIEWPORT_DIMENSIONS[1]);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(translation[0],translation[1],0);
glRectf(-1,-1,1,1);
于 2012-11-16T23:28:30.390 に答える