andengineを使用してゲームを開発しています。私のシーンでは、同じ方向に移動するスプライトは3つだけです。したがって、問題は、1秒未満でハングする場合と、ハングしない場合があることです。インターフェイスが応答しません。Logcatはまったく問題を示していません。andengineのどこかにぶら下がっているように見えますが、わかりません。オンラインのEntityクラスのOnManagedUpdateメソッドでステップオーバーを使用して追跡することができました
entity.get(i).onUpdate(pSecondsElapsed);
足を踏み入れると、ハングアップして足を踏み入れることができません。
誰かがそのような問題に直面しましたか?それは何でしょうか?