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andengineを使用してゲームを開発しています。私のシーンでは、同じ方向に移動するスプライトは3つだけです。したがって、問題は、1秒未満でハングする場合と、ハングしない場合があることです。インターフェイスが応答しません。Logcatはまったく問題を示していません。andengineのどこかにぶら下がっているように見えますが、わかりません。オンラインのEntityクラスのOnManagedUpdateメソッドでステップオーバーを使用して追跡することができました

entity.get(i).onUpdate(pSecondsElapsed);

足を踏み入れると、ハングアップして足を踏み入れることができません。

誰かがそのような問題に直面しましたか?それは何でしょうか?

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スプライトのアニメーション レートがランダムに生成され、負の値になることがあるというバグが見つかりました。このような漠然とした質問で本当に申し訳ありません。プロジェクトが十分に大きく、問題のコード部分を特定するのに多くの時間がかかるだけです。

于 2012-11-17T11:22:10.167 に答える