私はjavascriptが初めてです。私は以下をコーディングしました:
function Vec2(x_,y_)
{
this.x = x_;
this.y = y_;
}
ファイルの後半で、次のような関数を作成します。
// Init game field array
var initGameField = function () {
var screenCenter = vec2(canvas.width / 2, canvas.height / 2);
var index = 0;
// Init gamefieldArray
for(var y = 0; y < maxVerticalBubbles; y++)
{
if(y%2)
{
for(var x = 0; x < maxHorizontalBubbles - 1; x++)
{
var initPoint = vec2(cellSize / 2 + (screenCenter.x - ((maxVerticalBubbles - 1) * cellSize / 2)) + (x * cellSize),
canvas.height / 2 + (cellSize / 2) + y * cellSize / 1.1);
gameFieldArray[index] = initPoint;
}
}
else
{
for(var x = 0; x < maxHorizontalBubbles; x++)
{
var initPoint = vec2(cellSize / 2 + (screenCenter.x - (maxVerticalBubbles * cellSize / 2)) + (x * cellSize),
canvas.height / 2 + (cellSize / 2) + y * cellSize / 1.1);
gameFieldArray[index] = initPoint;
}
}
}
}
しかし、javascript ファイルの最後で initGameField 関数を実行しようとすると、「initGameField」内で「vec2 not defined」というエラーが表示されます...どうすれば正しい方法で実行できますか? 関数 vec2 が initGameField -function の前および initGameField -function の実行前に導入されたため、認識されないのはなぜですか?