この問題についてしばらく調べていますが、解決策が見つかりません。現在、カメラはプレイヤーの位置を正しく追跡していますが、カメラの回転がうまくいきません。x 軸に沿ってのみ回転すると、正常に動作します。しかし、別の回転を追加すると、「y」がうまくいかず、カメラが間違った方向を見始めます。
現在、私のカメラには位置と回転しかありません。
ここにいくつかのコードがあります。
glm::vec4 cameraPosition;
//This gives the camera the distance it keaps from the player.
cameraPosition.x = 0.0;
cameraPosition.y = 0.0;
cameraPosition.z = 20.0;
cameraPosition.w = 0.0;
// mStartingModel is the rotation matrix of the player.
glm::vec4 result = mStartingModel * cameraPosition;
//here I set the camera's position and rotation. The z rotation is given a extra 180 degrees so the camera is behind the player.
CameraHandler::getSingleton().getDefaultCamera()->setPosition(Vector3f(-player->mPosition.x + result.x, -player->mPosition.y + result.y, -player->mPosition.z + result.z), Vector3f(-(player->mRotation.x + 180), -player->mRotation.y, -player->mRotation.z) );
また、opengl、c++、および glm を使用していることも知っています。