CMesh と呼ばれるクラスのオブジェクトに格納されている OpenGL を使用して、いくつかのメッシュをレンダリングしています。CMesh には、CVertex オブジェクトと三角形によって表される多くの頂点が含まれています。すべての CVertex には、その位置を持つ Vector が含まれています。
頂点の位置はレンダリング中に常に変更されるため、メッシュをレンダリングするたびに VBO データ配列を書き直す必要があります。これにより、プログラム全体が極端に遅くなりますが、他の大きなゲームに比べて頂点の数はそれほど多くありません。
これを行うより良い方法はありますか?
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