pygame.blitが画面上でブリットされた画像をどのように管理するのか疑問に思いました。画面上で複数の画像をブリットすると、各画像が前の画像の上に積み重ねられていることがわかります。
これらすべての画像をクリアするにはどうすればよいですか?画面上にたくさんの画像が積み重なっていると、(どういうわけか)大きな問題はありませんか?現在、画面全体で白いbgまたはカスタムbgをブリットして、画面を「クリア」しています。私が取り組んでいるアプリは非常に小さいので、これまでのところ問題などはありません。