OpenGL を使用してポイントを生成するために軸を中心に NURB を回転させて形状を描画しようとしています。を使用して NURB をレンダリングできますgluNurbsCurve
が、回転で使用する NURB に沿って補間されたポイントを見つけたいと思います。
他の誰かが解決策を思いついたようですが、投稿していません。
必要な情報を取得するためにデータ構造に直接アクセスする既知の回避策または方法はありますか?
MesaのNURBS実装を分析します。
または、(非推奨の)GLフィードバックメカニズムを使用して、生成されたジオメトリを丸呑みにします。