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OpenGL を使用してポイントを生成するために軸を中心に NURB を回転させて形状を描画しようとしています。を使用して NURB をレンダリングできますgluNurbsCurveが、回転で使用する NURB に沿って補間されたポイントを見つけたいと思います。

私はこれを行う方法を見つけることができませでした.

他の誰かが解決策を思いついたようですが、投稿していません。

必要な情報を取得するためにデータ構造に直接アクセスする既知の回避策または方法はありますか?

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MesaのNURBS実装を分析します。

または、(非推奨の)GLフィードバックメカニズムを使用して、生成されたジオメトリを丸呑みにします。

于 2012-11-16T23:04:28.350 に答える