私はチームの一員として学校向けのゲーム プロジェクトに取り組んでいます。ゲームのオーディオを行うシングルトン クラスをセットアップする必要があります。モバイルへの移植性と、場合によっては Android フォンへの移植性のために、QT を使用しています。ゲームのオーディオにはフォノンを使用することにしました。私はこれに非常に慣れておらず、QTを初めて使用し始めたばかりで、ゲームプログラミングも初めてです。
オーディオ システムは、一度に複数のサウンドを処理できる必要があります。少なくとも、BGM と効果音を処理する必要があります。エフェクトはシグナルを介してスロットに接続されます。
これが私のコードです:
/ * ** * ** * ** * **** audiosystem.h * ** /
class AudioSystem : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
static AudioSystem *instance();
void setMusicFile(const QString &filename);
signals:
bool finishedMusic(); ///< For looping
public slots:
void playMusic(); ///< BG music triggered at Level start?
void stopMusic(); ///< Triggered by level finish
void click_sound(); ///< Menu button clicks
void step_sound(); ///< Other character sounds
void wall_sound(); ///< Hitting the wall or collision sound
void jump_sound(); ///< Jumping sound
void sound(int); ///< Level specific custom sounds
private:
// Singleton - constructors made private
AudioSystem(QWidget *parent = 0);
~AudioSystem();
AudioSystem(const AudioSystem &);
AudioSystem& operator=(const AudioSystem &);
static AudioSystem *m_Instance;
// media objects
Phonon::MediaObject *m_BgPlayer;
Phonon::MediaObject *m_EffectPlayer;
// audio sinks
Phonon::AudioOutput *m_BgAudioOutput;
Phonon::AudioOutput *m_EffectAudioOutput;
// audio paths
Phonon::Path m_BgAudioPath, m_EffAudioPath;
};
/ * ** * **audiosystem.cpp **/
AudioSystem* AudioSystem::m_Instance = 0;
AudioSystem* AudioSystem::instance()
{
if (!m_Instance)
{
m_Instance = new AudioSystem();
}
return m_Instance;
}
AudioSystem::AudioSystem(QWidget *parent) :
QWidget(parent)
{
// create new instance of player and audio sinks then connect with paths
m_BgPlayer = new Phonon::MediaObject(this);
m_EffectPlayer = new Phonon::MediaObject(this);
m_BgAudioOutput = new Phonon::AudioOutput(Phonon::MusicCategory, this);
m_EffectAudioOutput= new Phonon::AudioOutput(Phonon::MusicCategory, this);
m_BgAudioPath = Phonon::createPath(m_BgPlayer, m_BgAudioOutput);
m_EffAudioPath = Phonon::createPath(m_EffectPlayer, m_EffectAudioOutput);
}
void AudioSystem::setMusicFile(const QString &filename)
{
m_BgPlayer->setCurrentSource(QString(filename));
}
void AudioSystem::playMusic()
{
m_BgPlayer->play();
}
void AudioSystem::stopMusic()
{
m_BgPlayer->stop();
}
void AudioSystem::click_sound()
{
m_EffectPlayer->setCurrentSource(QString(":/button.wav"));
m_EffectPlayer->play();
}
………………など
typical implementation:
AudioSystem::instance()->playMusic
AudioSystem::instance(), SLOT(click_sound())
私が設定したコードは、単純なメインウィンドウを使用した単純な状況では問題なく動作するように見えますが、コードのどこにでも配置すると何もしません。私が見逃しているものはありますか?
完全なプロジェクト: git://gitorious.org/gamecs340project/gamecs340project.git