私はOpenGL
プログラムを行っており、ユーザー定義の寸法クワッド メッシュを作成する必要があります。
これまでのところ、頂点の配列を使用して、実際にクワッド メッシュを形成するクワッドを描画していることがわかります。とても単純な概念ですが、理解するのに苦労しています。
ですから、私の理解が間違っていたら訂正してください。
したがって、ユーザーが 4x4 メッシュを実行したい場合、16 個のクワッドがすべて一緒になり、それらを配置するために 64 個の頂点が存在します。したがって、ユーザーがメッシュの解像度を定義すると (ちなみに、境界サイズは既に最初に指定されています)、それらの 64 個の頂点を作成します。
これまでのところ、私はそれを正しく理解していますか?
それらの四角形を操作して、形状を変更して山の形を形成します。
もちろん、そのようなものを適切に表示するには、おそらく32x32以上の解像度が必要です。