Three.js スクリプトに問題があります。こんなシーンがありますが、
しかし、シャドウを有効にするとすぐに(コメントを外すspot.castShadow=true;
)、次のようになります。
コードのどこに問題があるのか わかりませんが、明らかに問題があると思います。
ところで:他のThree.jsの例ではシャドウが機能するため、一般的に私のgpuの問題ではなく、コンソール出力はありません。
Three.js スクリプトに問題があります。こんなシーンがありますが、
しかし、シャドウを有効にするとすぐに(コメントを外すspot.castShadow=true;
)、次のようになります。
コードのどこに問題があるのか わかりませんが、明らかに問題があると思います。
ところで:他のThree.jsの例ではシャドウが機能するため、一般的に私のgpuの問題ではなく、コンソール出力はありません。
あなたのフィドルにはたくさんの間違いがあります。renderer
DOM に a を正しく追加する方法については、three.js の例を参照してください。
また、three.js で回転がどのように機能するかを理解するまで実験する必要があります。
near
そして、シャドウカメラをfar planes
正しく設定する必要があります。
更新されたフィドルは次のとおりです: http://jsfiddle.net/Rhtr2/58/
うわぁ!フィドルバージョン58!jsfiddle FAQ を読んでください。実行するためにフィドルを「更新」する必要はありません。