_GJava コードを実行できる関数を に追加したいと考えています。私は Luaj を使用しており、ユーザーが作成した Lua コードを既に実行できますが、ユーザーがゲームの世界と対話できるようにする API を追加したいと考えています。
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ライブラリ関数ごとにクラスを作成し、関数をロードするクラスを 1 つ作成します。関数が取る引数の数に応じて、適切なクラスを拡張します (最大 3 つの引数、その後は独自の を作成する必要がありますFourArgFunction)。
以下は、luaj ソース ( http://sourceforge.net/projects/luaj/files/latest/downloadにあります)の MathLib.java ファイルから抜粋したサンプル コードです。
これは、ライブラリを追加するときにロードする必要があるものです。
public class MathLib extends OneArgFunction {
    public static MathLib MATHLIB = null;
    public MathLib() {
        MATHLIB = this;
    }
    public LuaValue call(LuaValue env) {
        LuaTable math = new LuaTable(0,30); // I think "new LuaTable()" instead of "(0, 30)" is OK
        math.set("abs", new abs());
        math.set("max", new max());
        env.set("math", math);
        env.get("package").get("loaded").set("math", math);
        return math;
    }
}
次のようにロードします。
globals.load(new MathLib());
次に、ライブラリ関数ごとに MathLib のサブクラスを作成します。引数を 1 つ取る関数の例を次に示します。
abstract protected static class UnaryOp extends OneArgFunction {
    public LuaValue call(LuaValue arg) {
        return valueOf(call(arg.checkdouble()));
    }
    abstract protected double call(double d);
}
static final class abs extends UnaryOp {
    protected double call(double d) {
        return Math.abs(d);
    }
}
抽象クラスは必要ありません。abs直接作成することもできますが、多くの数学的な単項演算を実装する必要がある場合は、このようにする方が便利であることはソースを見れば明らかです。
可変量の引数を取る関数の例を次に示します。
static class max extends VarArgFunction {
    public Varargs invoke(Varargs args) {
    double m = args.checkdouble(1);
    for ( int i=2,n=args.narg(); i<=n; ++i )
        m = Math.max(m,args.checkdouble(i));
    return valueOf(m);
}
Lua から、次のようにします。librequire('math')をロードしてmath.abs(-123)から、lib 関数を呼び出すようなものです。
これを把握するのが難しい場合は、luaj のソースを確認することをお勧めします。また、トリミングしたコードはテストされていないため、100% 確実に機能するわけではありません。