私は射手ゲームを設計しています。矢が的に当たって止まる。私が達成しようとしているのは、ビュー上でターゲットと矢印が交わる場所を予測/取得する式を定義することです。
この問題は、矢の速度が初速度によって変化し、矢にも角度がある場合に発生します。さらに、画面上の画像はx - bitmapt.getWidth/2
(高さ、h / 2..と同じ)で配置されます
矢印の動きが速すぎる場合は、誤差を計算する必要があります。これにより、矢印がターゲットと同じ x と y にあるはずであっても、矢印はX + speed
ピクセルとして移動します。ということでこんな感じになりました!
if(arrow[i].getX() + v0x[i] / 2 >= target.getTarget().getX() && arrow[i].getX() <= target.getTarget().getX() + v0x[i] / 2)
x/2 の速度を使用してエラー マージンを指定します。
arrowX + velocity/2 >= collision point >= targetX + velocity/2
しかし、うまくいきません。