glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_FRONT);
glPolygonMode(GL_BACK,GL_LINE);
上記のコードサンプルでは、glPolygonModeは無効な列挙型エラーをスローしますか?この問題を解決するにはどうすればよいですか?
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_FRONT);
glPolygonMode(GL_BACK,GL_LINE);
上記のコードサンプルでは、glPolygonModeは無効な列挙型エラーをスローしますか?この問題を解決するにはどうすればよいですか?
GL_INVALID_ENUM
質問の顔またはモード (それぞれ 1 番目と 2 番目のパラメーター) が受け入れられない値である場合に生成されます。最初のパラメーターは、このメソッドでは廃止されているためGL_FRONT_AND_BACK
、前面および背面のポリゴン用である必要があります。GL_FRONT
GL_BACK
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コメントで別の質問をしているようです。塗りつぶされたポリゴンの周りにインクを描画する場合は、ジオメトリを 2 回レンダリングする必要があります。塗りつぶしとワイヤーフレームをレンダリングします。ワイヤーフレームを少しずらして、デプス ファイティングを回避します。そうしないと、2 つのジオメトリがオーバーラップする可能性があります
// first draw your polygon filled (this is assuming your glPolygonMode is set to GL_FILL - this is the default mode normally)
// draw your polygons
// offset the wireframe
glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_LINE);
glPolygonOffset(-1,-1);
// draw the wireframe
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
// draw the same polygons again
// restore default polygon mode
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
glDisable(GL_POLYGON_OFFSET_LINE);