カードゲームがいくつかある学校のプロジェクト用のJavaアプリを書いています。私は最初のものを書いており、私が計画しているすべてのゲームのスケルトンを実装しています。すべてのカード デッキ ロジックを制御し、arrayList に 52 のカード オブジェクトを含むデッキを作成する Deck というクラスがあります。カード デッキを作成すると、プログラムが停止して応答しなくなります。私がオンラインで調べた限りでは、作成しているオブジェクトが多すぎて、プログラムがそれらをクリーンアップしようとしていると書かれています。私はJavaにかなり慣れていないので、この問題を解決する方法について非常に混乱しています。createDeck() メソッドとその結果の LogCat 出力を次に示します。どんな助けや知恵も大歓迎です。前もって感謝します!
public void createDeck()
{
for (int i = 1; i <= 13; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; i++)
{
if (j == 0) //If diamond suite
{
Card newCard = new Card(i, j);
cardDeck.add(newCard);
}
if (j == 1) //If hearts suite
{
Card newCard = new Card(i, j);
cardDeck.add(newCard);
}
if (j == 2) //If clover suite
{
Card newCard = new Card(i, j);
cardDeck.add(newCard);
}
if (j == 3) //If spade suite
{
Card newCard = new Card(i, j);
cardDeck.add(newCard);
}
}
}
}
LogCat 出力
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GC_CONCURRENT freed 153K, 7% free 3755K/4024K, paused 69ms+25ms total 213ms