2つの関数(HTML5キャンバス):
- arcTo(x1、y1、x2、y2、radius);
- arcTo(x1、y1、x2、y2、rx、ry、rotation);
ベジェ(または2次)曲線に変換する方法は?
ありがとう。
2つの関数(HTML5キャンバス):
ベジェ(または2次)曲線に変換する方法は?
ありがとう。
ありがとう =)。
var from = [200,200],
to = [400,300],
tan = [300,300], // tangent
rad = 50; // radius
var line = [
from,
computeVec(tan[0], tan[1], -tan[0]*2, -tan[1]*2, rad)
];
var quad = [
tan,
computeVec(tan[0], tan[1], to[0], to[1], rad)
];
ctx.moveTo(line[0][0], line[0][1]);
ctx.lineTo(line[1][0], line[1][1]);
ctx.bezierCurveTo(quad[0][0], quad[0][1], quad[0][0], quad[0][1], quad[1][0], quad[1][1]);
function computeVec(tanx, tany, x, y, rad){
x -= tanx;
y -= tany;
var hypotenuse = Math.sqrt(x * x + y * y),
proportion = rad / hypotenuse;
return [
tanx + (x * proportion),
tany + (y * proportion)
];
}