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メニュー システムを実装しようとしましたが、現在取り組んでいるゲームのチュートリアルを見ましたが、ステージが null に設定されているという問題に遭遇するまではすべて順風満帆でした。それを止める方法。それを壊し続ける行はAvoiderGame.asファイルにありstage.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);、次のエラーを返し続けます

TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference.
at AvoiderGame()[M:\Users\Andy\Documents\Programming For Fun\Flash\Tutorial - Avoider Game\Classes\AvoiderGame.as:29]

at States/changeState()[M:\Users\Andy\Documents\Programming For Fun\Flash\Tutorial - Avoider Game\States.as:26]

at mainMenu/brnP_Button()[M:\Users\Andy\Documents\Programming For Fun\Flash\Tutorial - Avoider Game\Classes\mainMenu.as:34]

現在、私がゲームをプログラムした方法は、次のコードを含む States.as で開始することです。

package
{
import flash.display.*;
import flash.system.fscommand;

public class States extends MovieClip
{
    public function States()
    {
        changeState(null, "menu");
    }
    public function changeState (currentState, nextState)
    {
        if (currentState != null)
        {
            removeChild(currentState);
        }
        switch(nextState)
        {
            case "menu": var mm:mainMenu = new mainMenu(changeState); 
                         addChild(mm);
            break;
            case "game": var g:AvoiderGame = new AvoiderGame(changeState);
                         addChild(g);
            break;
            case "exit": fscommand("quit");
            break;
        }
    }

}

}

そこから、ユーザーが再生をクリックするまで mainMenu.as に入ります - mainMenu.as 内には次のコードがあります

package
{
import flash.display.*;
import flash.events.*;

public class mainMenu extends MovieClip
{
var theCallBackFunction:Function;

public function mainMenu(callBack)
{
    var Background:gameBackground;
    Background = new gameBackground();
    addChild(Background);

    var btnPlay:mmPlay = new mmPlay();
    btnPlay.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, brnP_Button);
    btnPlay.x = width/2;
    btnPlay.y = height/2 - btnPlay.height/2;
    addChild(btnPlay);

    var btnExit:mmExit = new mmExit();
    btnExit.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, brnE_Button);
    btnExit.x = width/2;
    btnExit.y = height/2 - btnExit.height/2;
    btnExit.y += btnExit.height + 4;
    addChild(btnExit);

    theCallBackFunction = callBack;
}
public function brnP_Button(e:MouseEvent)
{
    theCallBackFunction(this, "game");
    return;
}

public function brnE_Button(e:MouseEvent)
{
    theCallBackFunction(this, "exit");
    return;
}

}
}

ここで問題が発生します-AvoiderGame.asに入り、修正方法がわからないエラーで私を追い返します-修正方法について誰かアドバイスしてもらえますか?

package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.Event;
import flash.events.TimerEvent;
import com.freeactionscript.CollisionTest;
import flash.display.Stage;

public class AvoiderGame extends MovieClip
{
    var theCallBackFunction:Function;

    public static var enemyArray:Array;
    public var enemy:Enemy
    public var Background:gameBackground;

    public var avatar:Avatar;
    public var gameTimer:Timer;

    private var _collisionTest:CollisionTest;
    private var numStars:int = 80;

    private var fireTimer:Timer; //causes delay between fires
    private var canFire:Boolean = true; //can you fire a laser

    public function AvoiderGame(callBack)
    {
        stage.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
        theCallBackFunction = callBack;
    }

    private function init(e:Event):void
    {
        Background = new gameBackground();
        addChild(Background);

        enemyArray = new Array();
        var enemy = new Enemy(Math.round(1 + (500 - 1) * Math.random()), - 2, stage);
        enemyArray.push(enemy);
        addChild(enemy);

        avatar = new Avatar(stage);
        addChild(avatar);

        avatar.x = stage.stageWidth / 2;
        avatar.y = stage.stageHeight / 2;

        for (var i:int = 0; i < numStars; i++)
        {
            stage.addChildAt(new Star(stage), 1);
        }

        _collisionTest = new CollisionTest();

        gameTimer = new Timer(25);
        gameTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTick);
        gameTimer.start();

        fireTimer = new Timer(300, 1);
        fireTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, fireTimerHandler, false, 0, true);
        fireTimer.start();
    }

    public function onTick(timerEvent:TimerEvent):void 
    {
        if (Math.random() < 0.1)
        {
            trace('array length: ', AvoiderGame.enemyArray.length);
            enemy = new Enemy(Math.round(1 + (500 - 1) * Math.random()), - 28, stage);
            enemyArray.push(enemy);
            addChild(enemy);
        }

        avatar.UpdateAvatar(canFire);
        if (canFire == true)
        {
            canFire = false;
            fireTimer.start();
        }
        avatar.StayOnScreen();

        for each (var enemy:Enemy in enemyArray)
        {
            enemy.moveDown();
            enemy.StayOnScreen();
            if (_collisionTest.complex(enemy, avatar)) 
            {
                gameTimer.stop();
            }
        }
    }
    private function fireTimerHandler(e:TimerEvent) : void
    {
        //timer ran, we can fire again.
        canFire = true;
    }
}
}
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3 に答える 3

4
public function AvoiderGame(callBack)
{
    stage.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
    theCallBackFunction = callBack;
}

次のようなものでなければなりません

public function AvoiderGame(callBack)
{
    this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
    theCallBackFunction = callBack;
}

init 関数が呼び出されたときにイベント リスナーを削除することを忘れないでください。

于 2012-11-18T20:52:18.060 に答える
2

表示オブジェクトがステージに追加されていない場合、または他の表示オブジェクトが既に表示リストにある場合、stage は null です。Event.ADDED_TO_STAGE は、ステージが設定されて利用可能になるとディスパッチされます。

于 2012-11-18T20:51:02.613 に答える
0

PreventerGameオブジェクトを作成すると、コンストラクターが起動します。このとき、オブジェクトはステージまたは表示リスト内のオブジェクトに追加されないため、ステージへの参照はありません。

リスナーをADDED_TO_STAGEイベントに追加するか、カスタムinitメソッドを呼び出してから手動でステージに追加できます。

于 2012-11-18T20:52:33.060 に答える