メニュー システムを実装しようとしましたが、現在取り組んでいるゲームのチュートリアルを見ましたが、ステージが null に設定されているという問題に遭遇するまではすべて順風満帆でした。それを止める方法。それを壊し続ける行はAvoiderGame.asファイルにありstage.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
、次のエラーを返し続けます
TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference.
at AvoiderGame()[M:\Users\Andy\Documents\Programming For Fun\Flash\Tutorial - Avoider Game\Classes\AvoiderGame.as:29]
at States/changeState()[M:\Users\Andy\Documents\Programming For Fun\Flash\Tutorial - Avoider Game\States.as:26]
at mainMenu/brnP_Button()[M:\Users\Andy\Documents\Programming For Fun\Flash\Tutorial - Avoider Game\Classes\mainMenu.as:34]
現在、私がゲームをプログラムした方法は、次のコードを含む States.as で開始することです。
package
{
import flash.display.*;
import flash.system.fscommand;
public class States extends MovieClip
{
public function States()
{
changeState(null, "menu");
}
public function changeState (currentState, nextState)
{
if (currentState != null)
{
removeChild(currentState);
}
switch(nextState)
{
case "menu": var mm:mainMenu = new mainMenu(changeState);
addChild(mm);
break;
case "game": var g:AvoiderGame = new AvoiderGame(changeState);
addChild(g);
break;
case "exit": fscommand("quit");
break;
}
}
}
}
そこから、ユーザーが再生をクリックするまで mainMenu.as に入ります - mainMenu.as 内には次のコードがあります
package
{
import flash.display.*;
import flash.events.*;
public class mainMenu extends MovieClip
{
var theCallBackFunction:Function;
public function mainMenu(callBack)
{
var Background:gameBackground;
Background = new gameBackground();
addChild(Background);
var btnPlay:mmPlay = new mmPlay();
btnPlay.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, brnP_Button);
btnPlay.x = width/2;
btnPlay.y = height/2 - btnPlay.height/2;
addChild(btnPlay);
var btnExit:mmExit = new mmExit();
btnExit.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, brnE_Button);
btnExit.x = width/2;
btnExit.y = height/2 - btnExit.height/2;
btnExit.y += btnExit.height + 4;
addChild(btnExit);
theCallBackFunction = callBack;
}
public function brnP_Button(e:MouseEvent)
{
theCallBackFunction(this, "game");
return;
}
public function brnE_Button(e:MouseEvent)
{
theCallBackFunction(this, "exit");
return;
}
}
}
ここで問題が発生します-AvoiderGame.asに入り、修正方法がわからないエラーで私を追い返します-修正方法について誰かアドバイスしてもらえますか?
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.Event;
import flash.events.TimerEvent;
import com.freeactionscript.CollisionTest;
import flash.display.Stage;
public class AvoiderGame extends MovieClip
{
var theCallBackFunction:Function;
public static var enemyArray:Array;
public var enemy:Enemy
public var Background:gameBackground;
public var avatar:Avatar;
public var gameTimer:Timer;
private var _collisionTest:CollisionTest;
private var numStars:int = 80;
private var fireTimer:Timer; //causes delay between fires
private var canFire:Boolean = true; //can you fire a laser
public function AvoiderGame(callBack)
{
stage.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
theCallBackFunction = callBack;
}
private function init(e:Event):void
{
Background = new gameBackground();
addChild(Background);
enemyArray = new Array();
var enemy = new Enemy(Math.round(1 + (500 - 1) * Math.random()), - 2, stage);
enemyArray.push(enemy);
addChild(enemy);
avatar = new Avatar(stage);
addChild(avatar);
avatar.x = stage.stageWidth / 2;
avatar.y = stage.stageHeight / 2;
for (var i:int = 0; i < numStars; i++)
{
stage.addChildAt(new Star(stage), 1);
}
_collisionTest = new CollisionTest();
gameTimer = new Timer(25);
gameTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTick);
gameTimer.start();
fireTimer = new Timer(300, 1);
fireTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, fireTimerHandler, false, 0, true);
fireTimer.start();
}
public function onTick(timerEvent:TimerEvent):void
{
if (Math.random() < 0.1)
{
trace('array length: ', AvoiderGame.enemyArray.length);
enemy = new Enemy(Math.round(1 + (500 - 1) * Math.random()), - 28, stage);
enemyArray.push(enemy);
addChild(enemy);
}
avatar.UpdateAvatar(canFire);
if (canFire == true)
{
canFire = false;
fireTimer.start();
}
avatar.StayOnScreen();
for each (var enemy:Enemy in enemyArray)
{
enemy.moveDown();
enemy.StayOnScreen();
if (_collisionTest.complex(enemy, avatar))
{
gameTimer.stop();
}
}
}
private function fireTimerHandler(e:TimerEvent) : void
{
//timer ran, we can fire again.
canFire = true;
}
}
}