コロナSDKを使ってネットワークゲームを作ろうとしているのですが、Luaソケットに問題があります。最初は tcp と json データを使用していましたが、現在は udp とバイナリ データに作り直しています。
カスタム構造をサーバーに送信するにはどうすればよいですか?
たとえば、操作コード (ショート)、ID (ロング)、2 つの座標 (フロート) を送信する必要があります。CまたはJavaでそれを行うことができますが、Luaでそれを行う方法、ソケットに書き込む方法がわかりませんか?
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