私は現在 PlayN を試していて、最初のテストベッドが稼働しているので、今はもっと高度なものに取り組んでいます: AS3 と box2d で液体をシミュレートするためのショーオフの例に従って、私はそれを除いてすべて動作させることができましたぼやけ。幸いなことに、PlayN には LWJGL フックが付属しているので、試してみようと思いましたが、OpenGL についていくつかのことを知っていても、私の知恵は尽きることがありません。私はOpenGLでそれを行う方法についていくつかの基本的なアイデアを持っています.もちろん、色や頂点のものを一般的に変更する方法を知っています-フィルター、特に畳み込みに関するいくつかのヒントを求めている人はいますか? 問題は、PlayN が内部の画像表現に高速な API を実際に提供していないことです... OpenGL 以外です。
「ゲーム」をすべてセットアップしました...いくつかのレイヤーがあります。そのうちの 1 つである「動的レイヤー」には、物理的な身体にマッピングされる小さな画像テクスチャ ドット (ほんの小さな gif) が常に供給されています。それらはすべて倒れて消え、適切に破壊されています。私が今必要としているのは、この動的レイヤーにぼかしフィルターを設定するためのかなりパフォーマンスの高い手段です。
OpenGLシェーダーの経験があり、何かを提供してくれる人はいますか?