私はプレイ1.2.4を使用しています。画像をダウンロードするためのリンクを提供しています。多数のクライアントが同じイメージを同時にダウンロードしようとしている可能性があります。イメージ ファイル (200 ~ 300 KB) をダウンロードできる同時クライアント数 n を決定する方法を知りたいです。さまざまな要因は何ですか?
「t」個のリクエストを受け取っていることはわかっているが、ファイル サイズ「s」に対して「n」個のリクエストを処理できることがわかっている場合、バイナリ イメージを「n」個のクライアントにすぐにレンダリングします。残りの「tn」クライアント インターバル時間後にリクエストを送信するための応答として「インターバル時間」を送信します。
これは可能ですか?