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XNAプロジェクトがコンパイル/ビルドされると、テンプレートに付属するContentプロジェクトは、すべてのアセットをxnbファイルにビルドし、それらをContentディレクトリにダンプします。

ゲームアセットをContentフォルダーではなく.dllファイルにコンパイルすることはどういうわけか可能ですか?

フォローアップの質問:アセットがコンテンツプロジェクトではなく、ゲームプロジェクト自体に存在することは可能ですか?どうすればいいですか?

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次の記事をご覧ください。XNBファイルをDLLバイナリに保存する方法を説明します。

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff604975.aspx#ID4E5D

2番目の質問については、できません。アセットをコンテンツプロジェクトに保存する必要がある理由は、XNAが「コンテンツパイプライン」を利用しているためです。これは、基本的にさまざまなメディアをXNAアクセス可能な形式に変換します。

于 2012-11-19T13:45:09.797 に答える