私はプログラミングが初めてなので、アドバイスが必要です。単純なマルチプレイヤー ゲームを作成しており (クライアントは携帯電話で、C++ コードを持っています)、Tornado/Python 2.7 を使用してサーバー側を書いています。プレーヤーなどを定義するためにサーバー上でPythonクラスを定義しました...私の質問は、ユーザーがGoogle経由でログインするときです
class GoogleHandler(tornado.web.RequestHandler, tornado.auth.GoogleMixin):
@tornado.web.asynchronous
def get(self):
if self.get_argument("openid.mode", None):
self.get_authenticated_user(self.async_callback(self._on_auth))
return
self.authenticate_redirect()
def _on_auth(self, user):
if not user:
raise tornado.web.HTTPError(500, "Google auth failed")
print(user)
self.set_secure_cookie("user", tornado.escape.json_encode(user))
class Player(Document):
def __init__(self, t):
self._token = t
self._connection = None
その接続を取り、Player クラスに入れる方法。後でそのゲームのすべてのユーザーにメッセージをブロードキャストできます (1 つのゲームをプレイできるのは 3 人のユーザーのみで、サーバーでは現時点で多くのゲームが可能です)。HTTP リクエストを使用してログインすることができ、3 人のプレイヤー間でメッセージをブロードキャストできるように永続的な HTTP が必要です (明確にするために、3 人のプレイヤーがログインしてゲームをプレイし、1 人がサーバーにメッセージを送信するときに、そのメッセージを他の 2 人にブロードキャストする必要があります)。誰かがこれを行う方法のアドバイスを手伝ってもらえますか?