OpenGL と Java を使用して小さなプロジェクトを開始しようとしています。このウェブサイトとグーグルを見ると、Java内で使用するのに最適なOpenGLの実装は不明のようです。
このリストは次から取得しました: Open GL
- JOGL Java/OpenGL バインディング
- Java 3D (OpenGL 上にレイヤー化された SUN の保持モード ライブラリ)
- Java 用 OpenGL (GL4Java)
- YAJOGLB (さらに別の Java OpenGL バインディング)
- jGL: Java 用の 3D グラフィックス ライブラリ
それを学ぶために利用できるリソースの量と、簡単な車、ヘリコプター、またはフライトシミュレーターを実装する簡単さの観点から、何が推奨されますか?