2

OpenGL と Java を使用して小さなプロジェクトを開始しようとしています。このウェブサイトとグーグルを見ると、Java内で使用するのに最適なOpenGLの実装は不明のようです。

このリストは次から取得しました: Open GL

  • JOGL Java/OpenGL バインディング
  • Java 3D (OpenGL 上にレイヤー化された SUN の保持モード ライブラリ)
  • Java 用 OpenGL (GL4Java)
  • YAJOGLB (さらに別の Java OpenGL バインディング)
  • jGL: Java 用の 3D グラフィックス ライブラリ

それを学ぶために利用できるリソースの量と、簡単な車、ヘリコプター、またはフライトシミュレーターを実装する簡単さの観点から、何が推奨されますか?

4

2 に答える 2

3

私は OpenGL の初心者ですが、Minecraft が使用する LWJGL (http://www.lwjgl.org/) を使用しています。

より高レベルなものが必要な場合は、jMonkeyEngine (http://jmonkeyengine.com/) などのエンジンを試してください。

于 2012-11-19T14:22:23.780 に答える
1

私があなたなら、LibGDXを調べることをお勧めします。LWJGLとJOGLはPCゲームを対象としています。一方、LibGDXは、LWJGLを使用するコンピューターを対象としていますが、AndroidとiOSも対象としています。それに加えて、Google Web Toolkit(GWT)の助けを借りて「HTML5」をサポートします-すべて汎用APIを介して。

于 2012-11-19T15:49:06.957 に答える