物理ピクセルではなくdpで描画しています。dpは、物理サイズから抽象化して、同じ物理サイズの GUI 要素をユーザーに提供しようとします。そのため、1 つのデバイスのピクセルが小さい場合、ピクセルが大きいデバイスと同じ効果を得るには、より多くの物理ピクセルを使用する必要があります。
したがって: 800 ピクセル / 1 インチあたり 240 ピクセル = 3 1/3 インチ (その画面寸法の物理的な長さ)。1 ピクセルのサイズ: 1 ピクセル / 1 インチあたり 240 ピクセル = 0,004 インチ。800 ピクセル / 1 インチあたり 160 ピクセル = 5 インチ。1 ピクセルのサイズ: 1 ピクセル / 1 インチあたり 160 ピクセル = 0,006 インチ。
したがって、同じ解像度 (ピクセル数) では、低密度デバイスのピクセルは大幅に大きくなります (各次元で約 50% 大きくなります)。したがって、15 dp で円を表示するには、円を描画するために必要な物理ピクセルが少なくて済みます。
簡単に言うと、dpiが低いということは、ピクセルが大きいことを意味します。同じ解像度 (ピクセル数) は、低 dpi デバイスの画面が大きいことを意味します。
したがって、物理デバイスでは、これらの円は、サイズが異なるデバイスでも同じ物理サイズになります。ただし、速度上の理由から、エミュレーター ウィンドウのサイズは同じです。1 つの物理ピクセルがコンピューター画面上の 1 つの物理ピクセルにマップされます。したがって、低 dpi デバイスで使用するピクセルは少なくなりますが、同じサイズの物理ピクセルでペイントします。解決策: エミュレータ ウィンドウのサイズを変更して、実際のサイズと一致させる必要があります。Android SDK のインストールにアクセスできないだけですが、IIRC では、AVD 起動オプションで (コンピューターの) 画面の dpi を設定できるため、サイズが自動的に設定されます。
以下は、実際のデバイスの割合を維持するためにスケーリングされた画像です。

ご覧のとおり、円はアクション バー、アイコン、ステータス バーと同じ物理サイズです。