最近FacebookSDK3.1の使用を開始しましたが、を使用してログインすると問題が発生しopenActiveSessionWithReadPermissions
ます。
実際、ログインは完全に機能します。キャッシュされたトークンが利用可能な場合は、Facebook UIを表示せずにログインし、そうでない場合はUIを表示します。
に電話をかけた後に問題が発生しreauthorizeWithPublishPermissions
ます。を呼び出しreauthorizeWithPublishPermissions
てからアプリケーションを閉じて再度開き、を呼び出すとopenActiveSessionWithReadPermissions
、Facebook UIが表示され、キャッシュされたトークンが使用可能であっても、ユーザーは「はい、読み取り権限で大丈夫です」と言う必要があります。
に電話をかけた場合にのみFacebookUIが誤って表示されreauthorizeWithPublishPermissions
ます。それ以外の場合は、すべて正常に機能します。
読み取りコード用に開く:
[FBSession openActiveSessionWithReadPermissions:readpermissions allowLoginUI:YES
completionHandler:^(FBSession *aSession, FBSessionState status, NSError *error) {
[self sessionStateChanged:[FBSession activeSession] state:status error:error];
if (status != FBSessionStateOpenTokenExtended) {
// and here we make sure to update our UX according to the new session state
FBRequest *me = [[FBRequest alloc] initWithSession:aSession
graphPath:@"me"];
[me startWithCompletionHandler:^(FBRequestConnection *connection,
NSDictionary<FBGraphUser> *aUser,
NSError *error) {
self.user = aUser;
aCompletionBlock(aSession, status, error);
}];
}
}];
sessionStateChanged関数:
- (void)sessionStateChanged:(FBSession *)aSession state:(FBSessionState)state error:(NSError *)error {
if (aSession.isOpen) {
// Initiate a Facebook instance and properties
if (nil == self.facebook || state == FBSessionStateOpenTokenExtended) {
self.facebook = [[Facebook alloc]
initWithAppId:FBSession.activeSession.appID
andDelegate:nil];
// Store the Facebook session information
self.facebook.accessToken = FBSession.activeSession.accessToken;
self.facebook.expirationDate = FBSession.activeSession.expirationDate;
}
} else {
// Clear out the Facebook instance
if (state == FBSessionStateClosedLoginFailed) {
[FBSession.activeSession closeAndClearTokenInformation];
}
self.facebook = nil;
}
}
テスト用の空のaPublishActionを使用したPublish呼び出し:
- (void)doPublishAction:(void(^)(FBSession *aSession, NSError *error))aPublishAction {
if ([FBSession.activeSession.permissions
indexOfObject:@"publish_actions"] == NSNotFound) {
NSArray *writepermissions = [[NSArray alloc] initWithObjects:
@"publish_stream",
@"publish_actions",
nil];
[[FBSession activeSession]reauthorizeWithPublishPermissions:writepermissions defaultAudience:FBSessionDefaultAudienceFriends completionHandler:^(FBSession *aSession, NSError *error){
if (error) {
NSLog(@"Error on public permissions: %@", error);
}
else {
aPublishAction(aSession, error);
}
}];
}
else {
// If permissions present, publish the story
aPublishAction(FBSession.activeSession, nil);
}
}
よろしくお願いします。よろしくお願いします!!