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GLSLシェーダーにシャドウマップを実装していて、添付画像のようなものを取得しました。左の球の影が正しくないことがわかるので、私はかなり確信しています。なぜこれが起こっているのか誰かが指摘できますか?この種の影は、マウスを使用してシーンを移動すると、特定のビュー方向にのみ表示されます。
シャドウマップでシーン全体をレンダリングしていないように見えるため、球の一部が収まりません。シャドウカメラ(光源カメラ)のプロパティを修正すると役立つはずです。