私はいくつかのネットワークをセットアップしようとしています。このため、ネットワーク経由でデータを送受信する必要があります。特に HTTP メッセージ。これを C# の非同期メソッドで実装したいと考えています。Web サーバーから HTTP 応答を受信するとき、Web サーバーが接続を閉じるまで、または (接続: キープアライブ) HTTP 応答のすべてのバイトを受信するまで、データを受信したいと考えています。私はすでにこの方法を設定しようとしましたが、失敗しました。これを実装する方法を教えてください。私はmsdnでこの例を見てきました:
private static void Receive(Socket client) {
try {
// Create the state object.
StateObject state = new StateObject();
state.workSocket = client;
// Begin receiving the data from the remote device.
client.BeginReceive( state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);
} catch (Exception e) {
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
private static void ReceiveCallback( IAsyncResult ar ) {
try {
// Retrieve the state object and the client socket
// from the asynchronous state object.
StateObject state = (StateObject) ar.AsyncState;
Socket client = state.workSocket;
// Read data from the remote device.
int bytesRead = client.EndReceive(ar);
if (bytesRead > 0) {
// There might be more data, so store the data received so far.
state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer,0,bytesRead));
// Get the rest of the data.
client.BeginReceive(state.buffer,0,StateObject.BufferSize,0,
new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);
} else {
// All the data has arrived; put it in response.
if (state.sb.Length > 1) {
response = state.sb.ToString();
}
// Signal that all bytes have been received.
receiveDone.Set();
}
} catch (Exception e) {
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
State オブジェクトの場合:
public class StateObject {
// Client socket.
public Socket workSocket = null;
// Size of receive buffer.
public const int BufferSize = 256;
// Receive buffer.
public byte[] buffer = new byte[BufferSize];
// Received data string.
public StringBuilder sb = new StringBuilder();
}
これと同様のコードを使用すると、すべてのスレッドが同じ状態オブジェクトを使用するため、恐ろしい副作用が発生するのではないかと心配しています。さらに、受信したデータをすぐに再送信する必要があります。