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I'm trying out to draw some simple graphics to a frame. I would also like to be able to adjust what I'm drawing from my main method. For example, setting a String variable to be printed, or the coordinates of a rectangle.

The problem I seem to be having is that the paintComponent method is called before I can set class variables. How would I change this code to be able to set up the JPanel/JFrame variables BEFORE it draws to screen?

Thanks

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        FrameTest test_frame = new FrameTest();
        test_frame.test_string = "I WANT TO DRAW THIS STRING";
    }
}

class FrameTest extends JFrame{
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    String test_string;

    public FrameTest(){
        this.test_string = "TEMP STRING FROM FRAME";
        JFrame gui = new JFrame();
        gui.setTitle("Test Title");
        gui.setSize(400,400);
        gui.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        Painting painting = new Painting();

        Container pane = gui.getContentPane();
        pane.setLayout(new GridLayout(1,1));

        pane.add(painting);
        gui.setVisible(true);

    }
}

class Painting extends JPanel{
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    String test_string;

    public Painting(){
        setBackground(Color.WHITE);
        this.test_string = "TEMP STRING FROM PANEL";
    }

    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);

        g.setColor(Color.RED);
        g.drawString(test_string, 20, 20);
    }
}
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4 に答える 4

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ここでは、同じ名前の変数を更新していないtest_stringに文字列を割り当てています。FrameTestPainting

test_frame.test_string = "I WANT TO DRAW THIS STRING";

これへの参照があるので、更新メソッドを追加してみませんかFrameTest:

public void setTestString(String test_string) {
    painting.setTestString(test_string);
}

そして呼び出します:

FrameTest test_frame = new FrameTest();
test_frame.setTestString("I WANT TO DRAW THIS STRING");

注: Java は CamelCase を使用します。testString

于 2012-11-19T19:36:37.810 に答える
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FrameTest クラスから test_string を削除します。set メソッドを使用して test_string を直接設定します。例を参照してください:

import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridLayout;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        FrameTest1 test_frame = new FrameTest1();
        test_frame.setContentString("I WANT TO DRAW THIS STRING");
    }

}

class FrameTest1 extends JFrame {
    private static final long serialVersionUID = 1L;

    Painting painting = new Painting();

    public FrameTest1() {
        JFrame gui = new JFrame();
        gui.setTitle("Test Title");
        gui.setSize(400, 400);
        gui.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        Container pane = gui.getContentPane();
        pane.setLayout(new GridLayout(1, 1));

        pane.add(painting);
        gui.setVisible(true);

    }

    public void setContentString(String value) {
        painting.test_string = value;
    }
}

class Painting extends JPanel {
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    String test_string;

    public Painting() {
        setBackground(Color.WHITE);
        this.test_string = "TEMP STRING FROM PANEL";
    }

    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);

        g.setColor(Color.RED);
        g.drawString(test_string, 20, 20);
    }
}
于 2012-11-19T19:58:00.523 に答える
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描画したいテキストをコンストラクターを介してPaintingクラスに渡し、同じ方法でペイントをFrameSetに渡すことができます。

Javaコンストラクタとパラメータの詳細については、次をお読みください:http: //docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/constructors.html

私はあなたが必要なことをするようにあなたのコードを修正しました、しかし私はそれをテストしていません。

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Painting painting = new Painting("I WANT TO DRAW THIS STRING");
        FrameTest test_frame = new FrameTest(painting);
    }
}

class FrameTest extends JFrame{
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    String test_string;

    public FrameTest(painting){
        super();
        this.test_string = "TEMP STRING FROM FRAME";
        JFrame gui = new JFrame();
        gui.setTitle("Test Title");
        gui.setSize(400,400);
        gui.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        Container pane = gui.getContentPane();
        pane.setLayout(new GridLayout(1,1));

        pane.add(painting);
        gui.setVisible(true);

    }
}

class Painting extends JPanel{
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    String test_string;

    public Painting(String test_string){
        super();
        this.test_string = test_string;
        setBackground(Color.WHITE);
    }

    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);

        g.setColor(Color.RED);
        g.drawString(test_string, 20, 20);
    }
}
于 2012-11-19T19:44:19.847 に答える
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たとえば、文字列変数を印刷するように設定したり、長方形の座標を設定したりします。

で を作成し、BufferedImageで画像を表示main(String[])する方法を用意します。Painting.setImage(Image)JLabel

これは、文字列の画像、楕円の画像、またはグラデーション BG 上の楕円の一部に文字列の画像を受け入れることができるという点で、より汎用性があります。

多くの画像を表示する

多くの (OK 3) 画像

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import java.util.Random;

public class ImageViewer {
    
    JPanel gui;
    /** Displays the image. */
    JLabel imageCanvas;

    /** Set the image as icon of the image canvas (display it). */
    public void setImage(Image image) {
        imageCanvas.setIcon(new ImageIcon(image));
    }
    
    public void initComponents() {
        if (gui==null) { 
            gui = new JPanel(new BorderLayout());
            gui.setBorder(new EmptyBorder(5,5,5,5));
            imageCanvas = new JLabel();
            
            JPanel imageCenter = new JPanel(new GridBagLayout());
            imageCenter.add(imageCanvas);
            JScrollPane imageScroll = new JScrollPane(imageCenter);
            imageScroll.setPreferredSize(new Dimension(300,100));
            gui.add(imageScroll, BorderLayout.CENTER);
        }
    }
    
    public Container getGui() {
        initComponents();
        return gui;
    }
    
    public static Image getRandomImage(Random random) {
        int w = 100 + random.nextInt(400);
        int h = 50 + random.nextInt(200);
        BufferedImage bi = new BufferedImage(
                w,h,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
        
        return bi;
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Runnable r = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                JFrame f = new JFrame("Image Viewer");
                // TODO Fix kludge to kill the Timer
                f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            
                final ImageViewer viewer = new ImageViewer();
                f.setContentPane(viewer.getGui());
                
                f.pack();
                f.setLocationByPlatform(true);
                f.setVisible(true);

                ActionListener animate = new ActionListener() {

                    Random random = new Random();
                    
                    @Override
                    public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
                        viewer.setImage(getRandomImage(random));
                    }
                };
                Timer timer = new Timer(1500,animate);
                timer.start();
            }
        };
        SwingUtilities.invokeLater(r);
    }
}
于 2012-11-19T22:42:48.987 に答える