底から上げるべきスタックを描きたいです。たとえば、スタックの高さは 400 で、高さ 10 から 400 に達するまで成長する必要があります。
ペイントとキャンバスを使用してこれを行いたいです。
イメージ ビュー/ビットマップとスケール アニメーションでそれを行いたくありません。
キャンバスとペイントでこれを行うことは可能ですか? もしそうなら、それを達成する方法は?
前もって感謝します。
底から上げるべきスタックを描きたいです。たとえば、スタックの高さは 400 で、高さ 10 から 400 に達するまで成長する必要があります。
ペイントとキャンバスを使用してこれを行いたいです。
イメージ ビュー/ビットマップとスケール アニメーションでそれを行いたくありません。
キャンバスとペイントでこれを行うことは可能ですか? もしそうなら、それを達成する方法は?
前もって感謝します。
次のようなものを試してみてください(自分でテストしていません):
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLACK);
for(int i = 10; i < 400; i = i + 10)
{
try
{
// To slow the for loop down, can change 100 accordingly or remove altogther
Thread.sleep(100);
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
canvas.drawRect(0, i, 10, 0, paint); // this will make 10 x 10 square starting from bottom
invalidate();
}
for ループや無効化、スリープを試みても、canvas で何をしても、結局、一度にシェイプを描画します。私は次の方法で結果を見つけました。他の人に役立つかもしれないので、ここにコードを追加してください。
import android.os.Bundle;
import android.os.CountDownTimer;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Color;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
public class AndroidDraw extends Activity {
private DrawView drawView;
private int height = 300;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_android_draw);
CountDownTimer timer = new CountDownTimer(2000, 50) {
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
height = height - 10;
drawView = new DrawView(AndroidDraw.this, height);
drawView.setBackgroundColor(Color.WHITE);
setContentView(drawView);
}
@Override
public void onFinish() {
}
};
timer.start();
}
}
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;
public class DrawView extends View {
Paint paint = new Paint();
private int height;
public DrawView(Context context, int height) {
super(context);
this.height = height;
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
paint.setColor(Color.RED);
canvas.drawRect(30, height, 60, 300, paint );
}
}