私はまだ 3Ds Max の初心者です。このロボットの頭を次のように描こうとしています。
http://i.stack.imgur.com/jbtoH.jpg
「Surface」にするとこんな感じ。
http://i.stack.imgur.com/VUpRo.jpg
前面に何か問題があります。私の線は、表面に出たときに見えるようには見えません。そして、すべての頂点が一緒に融合されています..誰が問題を助けることができますか?
私はまだ 3Ds Max の初心者です。このロボットの頭を次のように描こうとしています。
http://i.stack.imgur.com/jbtoH.jpg
「Surface」にするとこんな感じ。
http://i.stack.imgur.com/VUpRo.jpg
前面に何か問題があります。私の線は、表面に出たときに見えるようには見えません。そして、すべての頂点が一緒に融合されています..誰が問題を助けることができますか?
私は問題を見つけました、それはしきい値のせいでした、それは1でした私はそれを0.5に減らしましたそしてそれは働きました
これはポリゴン モデリングではなく、使用されるテクニックはサーフェス モディファイヤと組み合わせたスプラインであり、NURBS ワークフローに近似したものです。「問題」はサーフェス修飾子とスプラインの組み合わせにあります。修飾子は曲線を補間します。スプラインのベジェ ハンドルを確認する必要があります。それらの一部がサーフェスと適切に整列していないことは間違いありません。すべてのベジエ ハンドルが表示された状態で画像を投稿できる場合 (すべての頂点を選択)。
ヒント/意見として、Max でのスプライン モデリングは、他のプログラムでの NURBS モデリングほど強力ではありません。ポリモデリングを学ぶことをお勧めします。より多くの人がそれを行うと、より良いサポートとチュートリアルも見つかります.
Surface修飾子をチェックする必要があります。ラインネットに基づいてメッシュを構築します。線はベジエ ポイントで変更でき、複雑な形状をモデル化するのに非常に強力です。
元のモデルの等角図 (上、側面、正面) があれば、非常にうまく適合します。写真を撮る前にモデルに線を引くことができれば、さらに良くなります。
このテクニックを使って車をモデリングしたところ、すばらしい結果が得られました。