次の Three.js スニペットhttp://jsfiddle.net/ahmedadel/GUr6y/3/を見てください 。問題は、ナビゲーション イベント (wasd) の後にオブジェクトがシーンから消えるか、カメラが FirstPersonControls に接続されている場合にクリックすることです。
controls = new THREE.FirstPersonControls(camera);
これを解決する助けはありますか?ありがとう :)
次の Three.js スニペットhttp://jsfiddle.net/ahmedadel/GUr6y/3/を見てください 。問題は、ナビゲーション イベント (wasd) の後にオブジェクトがシーンから消えるか、カメラが FirstPersonControls に接続されている場合にクリックすることです。
controls = new THREE.FirstPersonControls(camera);
これを解決する助けはありますか?ありがとう :)
私が覚えていることから、一人称のコントロールはz軸に沿って見えます。
だからそれを変えてみてください
camera.position.z = 1000
に
camera.position.y = 1000;
つまり、あなたは地面から1000人離れているということです。そのJSフィドルは読み込まれないので、テストできません。
立方体は0でレンダリングされているように見えますが、試す:
camera.position.z = 100;
camera.position.x = -1000;
その後、
camera.lookAt(mesh);
キューブを作成したら。