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Blender で 3D モデルを作成しました。エクスポーターと convert_obj_three.py を使用してエクスポートしました (どちらも正常にエクスポートされましたが、以下のコードではブラウザーに表示されませんでした)。

ここからhtml/jsの下のコードを使用しました:

http://dev.opera.com/articles/view/porting-3d-graphics-to-the-web-webgl-intro-part-2/

サイトの元のデモ/その他の three.js の例は、Firefox (Mac OS X 10.6.8、AMD Radeon HD 6490M) で正常に動作します。

他のすべてのブラウザには問題があるようです。

興味深いことに、単純に実行すると:

python -m SimpleHTTPServer 8888

例のディレクトリから Firefox 経由で見たい場合、動作もレンダリングもしません。

私は常に背景色とテキストを取得しますが、レンダリングは行いません。

また、必要な 3 つの .js はすべて同じディレクトリにあります。

何か足りないのですか、それともランダムですか?

ユーザーが回転できる単純な 3D モデルを表示するにはどうすればよいですか? このコードは正しいですか?

どうも。

<!doctype html>
<html lang="en">
    <head>
        <title>WebGL made easy</title>
        <meta charset="utf-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
        <style>
            body {
                background:#fff;
                padding:0;
                margin:0;
                overflow:hidden;
                font-family:'trebuchet ms', 'lucida grande', 'lucida sans unicode', arial, helvetica, sans-serif;
                text-align:center;
            }
            canvas { pointer-events:none; z-index:10; }

            p { font-size: small;}

        </style>
    </head>

<body>
    <script src="Three.js"></script>
    <script src="Detector.js"></script>
    <script src="RequestAnimationFrame.js"></script>

            <script>
            if ( ! Detector.webgl ) Detector.addGetWebGLMessage();

            var SCREEN_WIDTH = window.innerWidth;
            var SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight;
            var FLOOR = 0;

            var container;

            var camera, scene;
            var webglRenderer;

            var zmesh, geometry;

            var mouseX = 0, mouseY = 0;

            var windowHalfX = window.innerWidth / 2;
            var windowHalfY = window.innerHeight / 2;

            document.addEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false );

            init();
            animate();

            function init() {

                container = document.createElement( 'div' );
                document.body.appendChild( container );

                // camera
                camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, SCREEN_WIDTH / SCREEN_HEIGHT, 1, 100000 );
                camera.position.z = 75;

                //scene
                scene = new THREE.Scene();

                // lights
                var ambient = new THREE.AmbientLight( 0xffffff );
                scene.add( ambient );

                // more lights
                var directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffeedd );
                directionalLight.position.set( 0, -70, 100 ).normalize();
                scene.add( directionalLight );

                // renderer
                webglRenderer = new THREE.WebGLRenderer();
                webglRenderer.setSize( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT );
                webglRenderer.domElement.style.position = "relative";
                container.appendChild( webglRenderer.domElement );

                // loader
                var loader = new THREE.JSONLoader(),
                callbackModel   = function( geometry ) { createScene( geometry,  90, FLOOR, -50, 105 ) };
                loader.load( { model: "mymodel.js", callback: callbackModel } );
            }

            function createScene( geometry, x, y, z, b ) {

                zmesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshFaceMaterial() );
                zmesh.position.set( 0, 16, 0 );
                zmesh.scale.set( 1, 1, 1 );
                scene.add( zmesh );
            }

            function onDocumentMouseMove(event) {

                mouseX = ( event.clientX - windowHalfX );
                mouseY = ( event.clientY - windowHalfY );
            }

            function animate() {

                requestAnimationFrame( animate );
                render();
            }

            function render() {

                zmesh.rotation.set(-mouseY/500 + 1, -mouseX/200, 0);

                webglRenderer.render( scene, camera );
            }
</script>


</body>
</html>
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コードをテストしましたが、ローダーのコールバック機能に問題があります。代わりにこれを試してください:

var loader = new THREE.JSONLoader(),
    callbackModel = function(geometry, materials) { createScene( geometry, materials, 90, FLOOR, -50, 105 ) };
loader.load( "cubeHelper.js", callbackModel );

パラメータの追加に注意してmaterialsください。もちろんmaterials、createScene の関数パラメータに次のように追加します。

function createScene( geometry, materials, x, y, z, b ) {
    zmesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xff0000 } ) );
    zmesh.position.set( 0, 16, 0 );
    zmesh.scale.set( 1, 1, 1 );
    scene.add( zmesh );
}

これに変更MeshFaceMaterialMeshBasicMaterialたのは、MeshFaceMaterial が createScene に入ってくるようなマテリアルの配列を必要とするためであることに注意してください。したがって、準備が整ったら、着信からマテリアルを作成し、materialsその時点で適用できます。しかし、それはあなたを動かします。

于 2013-08-29T13:51:23.043 に答える