2 つの回転オブジェクトがあるとします。オイラー角は次のとおりです。
Object | x | y | z
1 | 180 | 360 | 180
2 | -360 | -720 | 360
どちらも回転順序を使用しますXYZ。回転がゼロのとき、ローカルY-axisは上を向いています。
私は彼らの地元の周りのスピンの違いを得ようとしていますY-axis。すべての方向が である場合、 と の底部の間にひもがあるかのように接続さObject 1れます。ひもは何回ぐるぐる回ったり、ねじれたりしますか?Object 20,0,0
いくつかの例:
#1 | 0, 360, 0
#2 | 0, 0, 0
1回ひねる
#1 | 0, 180, 0
#2 | 0, 0, 0
1/2ツイスト
#1 | 360, 0, 0
#2 | 0, 0, 0
1ツイスト。(それに取り付けられていた弦について考えてみてください。これも弦のねじれとしてカウントされます)
--
私は向き/回転を調べてきましたが、Quaternions、Euler-Angles、Axis-Angle など、それらを使用するさまざまな方法です。それぞれが一般的にどのように機能するかを知っているように感じますが、これを解決するためのスキルが欠けています。
これを解決する方法についてのアイデアはありますか?