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私は iOS6 を使用しており、私の電話は 4S です。

GKLeaderboards の例のコードを使用して、Game Center を動作させ、ローカル プレイヤーを認証しています。このコードは、Sparrow フレームワークの足場プロジェクトにインポートしました。

これはシミュレーターではまったく問題なく動作しているようです。「おかえり xxxx、** サンドボックス モード *」というメッセージが表示されます。

しかし、実際の iPhone でテストすると、私のゲーム (現在は画面上にたくさんのタイルで構成されているだけ) の速度が遅くなり、Game Center のメッセージは表示されません。

コードを見ると、電話で別の Game Center アカウント (つまり、サンドボックス アカウントではない) でログインしているため、新しいアカウント ビューでログインを表示しようとしていると思いますが、表示されません。

私が使用しているコードは...

localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *viewController, NSError *error){
            // If there is an error, do not assume local player is not authenticated.
            if (viewController != nil)
            {
                [mainViewController presentViewController:viewController animated:NO completion:nil];
                //store this view controller pointer
                NSLog(@"viewController != nil");

            }
            else if (localPlayer.isAuthenticated)
            {
                NSLog(@"Authentication changed: player authenticated.");
            }
            else
            {
              NSLog(@"can't log in");
            }
           }

問題はこの行によって引き起こされていると思います...

[mainViewController presentViewController:viewController animated:NO completion:nil];

ゲームはクラッシュしているようには見えませんが、何か問題が発生してすべてが遅くなっているようです。何が原因でしょうか?

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わかりました、私はこれが機能しているようです。基本的に、mainViewControllerが正しく設定されていませんでした。

于 2012-11-20T15:51:16.403 に答える