CCBatchNode を使用すると、Cocos2d でのパフォーマンスが大幅に向上すると聞きました。それがどのように機能するかを理解するのに苦労しています。ゲーム内のオブジェクトを表す CCSprite のサブクラスがいくつかあります。spriteWithFile:
これまでのところ、メソッドでそれらを初期化しています。
これで、すべてのスプライトを含むスプライト シートが作成されました (その plist ファイルと共に)。「単一のopenGLドローコール」を利用できるようにするには、どのように使用すればよいですか?
CCBatchNode 内でフレームを取得してスプライトを初期化すると、機能しますか?
とにかく、私はCCBatchNodeを理解するのに苦労しています.いくつかの助けが素晴らしいでしょう!
よろしく