ステンシル バッファの使用に問題があり、煮詰めるとまったく機能しないようです。次のコードがあるとします。
glEnable(GL_STENCIL_TEST);
glClearStencil(0);
glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor4f(1, 1, 1, 1);
glStencilFuncSeparate(GL_FRONT_AND_BACK, GL_NEVER, 0, 0);
glStencilOpSeparate(GL_FRONT_AND_BACK, GL_INCR, GL_INCR, GL_INCR);
glBegin(GL_TRIANGLES);
{ draw something }
glEnd();
三角形はまだ描かれている!? ここで些細なことを見逃していますか?
注: 私はフレーム バッファにレンダリングしていません。glStencil...Separate を使用しているのは、それが front\back に関連していないことを確認するためだけです。私には関連していないように見えるコードのビットを保持しています。