ターゲットカメラをフォローに変更するには?
目標:
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
namespace Flight
{
public class FollowCamera : CCamera
{
public Vector3 Target { get; set; }
public FollowCamera(Vector3 Position, Vector3 Target,
GraphicsDevice graphicsDevice)
: base(graphicsDevice)
{
this.Position = Position;
this.Target = Target;
}
public override void Update()
{
//Missing lines of code used to determine
//the up vector
Vector3 forward = Target - Position;
Vector3 right = Vector3.Cross(forward, Vector3.Up);
Vector3 up = Vector3.Cross(right, forward);
this.View = Matrix.CreateLookAt(Position,
Target, up);
}
}
}
私は、このコード行をいくつか変更して使用し、さらにカメラがターゲットからどれだけ離れているかを追加する手がかりを持っています。このコード行により、船が画面の周りに移動し、カメラが船と一緒に移動することを確認する必要があります。助けてください
this.local = Matrix.CreateFromYawPitchRoll(orientation.Y, orientation.X, orientation.Z) * Matrix.CreateTranslation(position.X, position.Y, position.Z) * this.local;