両方のアルゴリズムが以前の場所を記憶していますか?そうであれば、ヒューリスティックが優れている場合はその場所にジャンプします。つまり、兄弟の子が現在のノードよりも優れたヒューリスティックを持っている場合は、兄弟の子のノードにジャンプします。子供?
はい、両方に。
ノードを優先キューに挿入するときは、ノードの「親」ノード、つまりノードの前にあるノードを追跡する必要があります。たとえば、7,7にいて、8,7をキューに追加する場合は、8,7の親を7,7に設定する必要があります。
このようにして、親のチェーンをたどることにより、任意のノードから開始ノードに戻ることができます。
8x8グリッドがあり、座標7,7を使用していて、その隣のセルを確認した場合、PriorityQueueには、7,7の隣のセルよりもヒューリスティックが優れた座標3,5があります... 3.5にジャンプしますか?
はい。7,7の後に3,5を考慮しても、プレーヤーが3,5に「ジャンプ」しているわけではありません。これは、少なくとも一時的に、3,5を通過するパスの方が、7,7を通過するパスよりも有望であると思われるため、彼は現在、代替パスを検討していることを意味します。
PriorityQueueから削除された返されたノードから正しいパスを作成するにはどうすればよいですか?
最終的には、ゴールノードに到達します。ゴールノードが6,6で、6,5からそこに到達したとします。そこにたどり着いた道をどのように再構築しますか?
- 6,5の親を見てください。
- 6,5の親の親を見てください。
- 6,5の親の親の親を見てください。
- 等
これにより、最終的には開始ノードに戻り、それが(逆の)パスになります。

前の質問に基づいて、このサンプル画像を見てください。各矢印は、使用する親ポインターの1つを表します。検索が1つのパスから別のパスに「ジャンプ」するたびに、色を変更しました。検索中にアクセスしたノードから開始し、矢印に従って開始ノードに戻る方法に注目してください。