..テキストが画像に変換されたら、どのように編集すればよいですか (例: テキストの色を変更するなど)。
しないでください。Font
希望する、開始Point
、AffineTransform
、RenderinhHints
およびColor
(など)で、要求されたときにテキストを使用して各選択肢の画像をペイントする方が (品質) が高く、簡単です。
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import javax.swing.*;
public class StretchLabels {
String s = "The quick brown fox jumps over the lazy dog!";
Font font = new Font(Font.SERIF, Font.PLAIN, 24);
public JComponent getGUI() {
JPanel gui = new JPanel(new BorderLayout());
JLabel l1 = new StretchTextLabel(s);
l1.setFont(font);
gui.add(l1, BorderLayout.CENTER);
return gui;
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
Runnable r = new Runnable() {
@Override
public void run() {
JFrame f = new JFrame("Streeetch me!");
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
f.setLocationByPlatform(true);
StretchLabels eg = new StretchLabels();
f.setContentPane(eg.getGUI());
f.pack();
f.setVisible(true);
}
};
SwingUtilities.invokeLater(r);
}
}
class StretchTextLabel extends JLabel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
public StretchTextLabel(String s) {
super(s);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics gr) {
Color c = gr.getColor();
setForeground(new Color(0,0,0,0));
super.paintComponent(gr);
setForeground(c);
gr.setColor(c);
Graphics2D g = (Graphics2D)gr;
g.setRenderingHint(
RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);
double pw = this.getPreferredSize().width;
double ph = this.getPreferredSize().height;
double w = this.getSize().width;
double h = this.getSize().height;
// Set FG (text) color
g.setColor(this.getForeground());
// stretch
AffineTransform stretch =
AffineTransform.getScaleInstance(w/pw, h/ph);
g.setTransform(stretch);
g.drawString(getText(), 0, this.getFont().getSize());
}
}
.. 画像内のテキストを編集するにはどうすればよいですか?
私は通常、次のようにコントロールを提供します。
しかしもちろん、それはカバーしません:
- メイン GUI (基本的なペイント アプリ) にコントロールがあるカラー。
- 「ドラッグ」による結果のテキストのスケーリング。これは、@trashgod または私 (上記) によって示されているように、サイズ変更可能な要素を使用することで実現できます。