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ニアクリップをCALayerに適用する方法。z 値が 0 より大きいサブレイヤーは非表示になりません。
私はあなたがこれを行うことができないと思います。コア アニメーション レイヤーは真の 3D ではありません。OpenGL にあるようなクリッピング ボリュームが CA にあるとは思いません。
このレベルの洗練が必要な場合は、アニメーションを OpenGL で記述する必要があります。