オブジェクトの z 座標 (画面に入る座標) に従って、3D シーン内のオブジェクトをぼかしたいと考えています。z=5 の場合、ぼかしの量 = 0、z = 10 の場合、ぼかし = 50、z = -30 の場合、ぼかし = 40 とします。これは、すべてのオブジェクトに対して発生する必要があります。
- これどうやってするの?
- これを実装するには、directx 9.0c 以降を使用する必要がありますか (シェーダーのため)?
Z バッファーを使用しますか? 私はDirectXに少し慣れていません。