ソケットへの書き込み中にTCP/IPクライアントがハングします。close()
これは、サーバーが(またはshutdown()
)呼び出しで受け入れられた接続を適切に閉じた場合でも発生します。この場合、書き込みはECONNRESETエラーで返されるはずだといつも思っていました。
同期出力でのハングアップを防ぐにはどうすればよいですか?むしろ、エラーが報告されないように、私は何を間違っているのwrite()
でしょうか?
send()
代わりに使用する必要がありますか、write()
それとも互換性がありますか?
2つのスレッドを持つ別のアプリケーションでネットワークをテストしています。メインスレッドはサーバースレッドを開始し、接続を受け入れてすぐに閉じます。次に、メインスレッドは、リスニングポートに接続することにより、クライアントの動作を模倣します。
メインスレッドコード:
sockaddr_in serv_addr;
bzero((char *) &serv_addr, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
serv_addr.sin_port = htons(port);
int s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (bind(s, (sockaddr*)(&serv_addr), sizeof(serv_addr)) < 0) {
close(s);
throw runtime_error(strerror(errno));
}
listen(s,1);
start_thread(s); // posix thread accepting a connection on s is started here
//Code below imitates TCP/IP client
struct hostent *hp;
struct sockaddr_in addr;
if((hp = gethostbyname(host.c_str())) == NULL){
throw HErrno();
}
bcopy(hp->h_addr, &addr.sin_addr, hp->h_length);
addr.sin_port = htons(port);
addr.sin_family = AF_INET;
int _socket = ::socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (_socket < 0) {
throw Errno();
}
assert(ENOTCONN==107);
assert(_socket>=0);
if(::connect(_socket, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(struct sockaddr_in)) == -1){
throw Errno();
}
while(true) {
const char a[] = "pattern";
if (write( _socket, a, 7)<0) // Writes 30000 times, then hangs
break;
}
サーバースレッドコード:
int connection = accept(s);
close(connection);
編集: 問題は私のプログラミングエラーに減少しました。スレッドの受け入れを適切に開始できなかったようです。