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私はBGLを初めて使用し、edge_propertyをキーとする独自のプロパティマップを作成するのに問題があります。

次のコードが次のように出力されないという私が間違っていることを教えてください:(0,1)==(0,1)?1しかし(0,1)==(0,1)?0

これがコードです

#include <boost/graph/adjacency_list.hpp>
#include <iostream>
#include <map>

using namespace std;


class A {};
class B {};

typedef boost::adjacency_list<boost::listS, boost::vecS, boost::bidirectionalS,
                                    A, B > Graph;

typedef boost::graph_traits<Graph>::vertex_descriptor vertex_descriptor;
typedef boost::graph_traits<Graph>::edge_descriptor edge_descriptor;
typedef boost::graph_traits<Graph>::edge_iterator edge_iterator;
typedef boost::graph_traits<Graph>::in_edge_iterator in_edge_iterator;
typedef boost::graph_traits<Graph>::out_edge_iterator out_edge_iterator;

map<edge_descriptor, int>  fun(Graph g){

    map<edge_descriptor, int> m;
    m[*(edges(g).first)] = 5;
    return m;
}


int main(){
    Graph g;

    vertex_descriptor a = add_vertex(g);
    vertex_descriptor b = add_vertex(g);

    add_edge(a, b, g);

    map<edge_descriptor, int> m = fun(g);

    edge_iterator ei, ei_end;
    for(tie(ei, ei_end) = edges(g) ; ei !=ei_end ; ++ei){
        cout << m.begin()->first << " == " << *ei << " ? " << (m.begin()->first == *ei) << endl;
    }
}

どうもありがとうございます!

編集:おそらくedge_property値よりもエッジをマップするためのより良い方法がありますか?

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エッジ記述子には、ソースノード、ターゲットノード、およびBプロパティへのポインタの3つのメンバーがあります。funでグラフのコピーを作成し、新しいグラフのコピーされたエッジが別のBを指します。として宣言するとfunmap<edge_descriptor, int> fun(const Graph& g)より大きなグラフのコピーは高価になる可能性があるため)、次の結果が得られます。予想。

于 2012-11-21T17:47:32.477 に答える