iPad用のゲームを開発しています。iPad でゲームを実行し、iPad のライド シーン プレゼンスを実行すると、メモリ不足のためにアプリケーションが自動的に終了します。TexturePacker を使用して画像を pvr に変換しましたが、シーンからシーンへ移動するとメモリを解放できません。
[CCTextureCache sharedTextureCache] removeUnusedTextures];
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] removeUnusedSpriteFrames];
私はこれらの行を使用していますが、十分ではありません。
何か案が?