配列からさまざまなランダム値を描画しようとしていますが、それらを線でリンクしているため、continue 関数の値のように見えます。私はこのアプリでそれをかなりうまくやった:
package android.nacho.Graphic2D;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import java.util.Random;//included random
public class Graphic2D extends Activity{
DrawView drawView;
//private Button btnAsyncTask;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
int randomInt;
//note a single Random object is reused here
Random randomGenerator = new Random();
int Maxsize=800;
int[] randomNumbers= new int[Maxsize];
for (int idx = 1; idx < Maxsize-1; ++idx){
randomInt = randomGenerator.nextInt(100);
randomNumbers[idx]=randomInt;
System.out.println("Random number: "+randomInt);
}
drawView = new DrawView(Graphic2D.this, randomNumbers, Maxsize);
drawView.setBackgroundColor(Color.WHITE);
setContentView(drawView);
}
}
package android.nacho.Graphic2D;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;
public class DrawView extends View {
Paint paint = new Paint();
int[] values;
int Size, Offset;
public DrawView(Context context, int[] datainBytes, int size) {
super(context);
values=datainBytes;
Size=size;
paint.setColor(Color.BLACK);
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
int cont2;
for(int cont=0; cont<Size-(1); cont++)
{
cont2=cont+1;
canvas.drawLine(cont, 500-(values[cont]) , cont+1, 500-(values[cont2]), paint);
}
}
}
問題は、もっと多くのポイントをドラッグしたいのですが、動的な方法で、新しい値が最も右側にあり、残りの値が 1 ピクセル左に移動し、最も左側の 1 ピクセルが移動することです。現れません。メインのアクティビティでループを使用してこれを計画していたので、各反復でランダム値はすべて同じですが、最後の値は同じであり、他の値は配列内の 1 つの位置を左に移動します。最終的な効果は、ビデオのようなものにする必要があります。
しかし、問題があります。アプリはこれを動的に描画せず、ループの最後の繰り返しを描画するだけです。誰でもこれを解決するのを手伝ってくれますか?
そのために AsyncTask を使用して、バックグラウンドでポイント生成を行い、結果を更新に送信することを考えていましたが、スクリプトがめちゃくちゃで機能しなかったので、アップロードしないことを好みます。
ご提案いただきありがとうございます。