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本 OpenGL ES プログラミング ガイドに記載されているパーティクル システムの例を作成して iOS 6 でコンパイルしようとしていますが、動作させることができないようです。参考までに、本書のサイトは次のとおりです。

http://www.opengles-book.com/

コードは Google Code からダウンロードできます。以下の手順を参照してください。

http://code.google.com/p/opengles-book-sa​​mples/wiki/Instructions

コードは第13章にあります。

誰かがこれに遭遇し、iOS 6 で動作させることができましたか? 私はいくつかの変更を加えましたが、それでも喜びはありません。

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次の手順を実行します:

  1. 「/opengles-book-sa​​mples/iPhone/Common/」にある「Common.xcodeproj」を開きます
  2. デバイスまたはシミュレーターのビルドを選択してビルドします。
  3. ビルドが成功したら、Common.xcodeproj を閉じます。
  4. Finder を開き、メニューから Go>Go to Folder... 引用符なしで「~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/」と入力し、フォルダー内の「Common-bkoronpjvpvwbxgdgxbwiukcqwaz」というフォルダーを見つけて、/Build/Products/ に移動します。 「libCommon.a」を ParticleSystem プロジェクトにコピーします。
  5. Build&Run パーティクルの例。
  6. それでおしまい。:)

幸運を。

于 2012-11-29T16:01:07.707 に答える