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3D点群画像があります(以下を参照)。

そして、理論的に他のポイントの後ろにあるすべてのポイントをカリングしたいと思います(たとえば、胸や腹部の周りのポイントによって遮られているため、人の後ろの周りのポイントは表示されません)。

この問題を解決するにはどうすればよいですか?

必要なのは正面からの邪魔にならないポイントだけなので、他の用途にも使えます。

編集:それは実際には表示目的ではありません。深度画像の特徴を抽出するために、後で表面法線を計算するために、遮るもののない頂点のみを分離しようとしています。

ここに画像の説明を入力してください

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ポイントで何かを隠すことはできません-それは次元を持っていません。

メッシュがある場合(つまり、どのポイントがどのポイントに「接続」しているかがわかっている場合)、そのメッシュの背後に隠れているものを隠すことができます。

そうでない場合、あなたの要件のようなものを達成するために私が知っている最も簡単なトリックは、z関連のフェードを使用することです-ただ後部のフェーターでポイントを作るだけです。

于 2012-11-21T12:57:56.947 に答える
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ポイントのテクスチャでポリゴンメッシュをレンダリングするのはどうですか?もう 1 つの方法は、ポリゴン メッシュを Z バッファにレンダリングし (深さだけが必要です)、それを使用してメッシュの背後にあるポイントを破棄します (遠点は Z テストに失敗します)。

于 2012-11-21T12:54:52.280 に答える